<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Толстая тетрадь &#187; iPhone</title>
	<atom:link href="http://the-notebook.org/category/iphone/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://the-notebook.org</link>
	<description>Описание вашего блога</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Jul 2010 16:00:58 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Про нас написали!</title>
		<link>http://the-notebook.org/17/11/2009/pro-nas-napisali/</link>
		<comments>http://the-notebook.org/17/11/2009/pro-nas-napisali/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 17:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snaky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Buzz]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://the-notebook.org/?p=163</guid>
		<description><![CDATA[
Ура! Первое ревью на иностранном языке про нашу iTreasure! И как хорошо написано!
Честно говоря, идея сделать ремейк на &#8220;Тайны Океана&#8221; меня немного смутила. Оригинальная игра очень быстро становилась скучной. Однако, про iTreasure можно сказать что угодно, только не скучная!
Спасибо тебе, добрый человек!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://the-notebook.org/wp-content/uploads/2009/11/itreasureIcon.png"><img src="http://the-notebook.org/wp-content/uploads/2009/11/itreasureIcon.png" alt="itreasureIcon" title="itreasureIcon" width="105" height="105" class="alignright size-full wp-image-98" /></a><br />
Ура! Первое <a href="http://www.techcrunch.com/2009/02/15/experiences-of-a-newbie-iphone-developer/">ревью на иностранном языке</a> про нашу <a href="http://www.lvl-up.biz/r.php?s=103&#038;d=0">iTreasure</a>! И как хорошо написано!</p>
<blockquote><p>Честно говоря, идея сделать ремейк на &#8220;Тайны Океана&#8221; меня немного смутила. Оригинальная игра очень быстро становилась скучной. Однако, про <strong>iTreasure</strong> можно сказать что угодно, только не скучная!</p></blockquote>
<p>Спасибо тебе, добрый человек!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://the-notebook.org/17/11/2009/pro-nas-napisali/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>cocos2d &#8211; фреймворк для создания игр для iPhone</title>
		<link>http://the-notebook.org/12/11/2009/cocos2d-frejmvork-dlya-sozdaniya-igr-dlya-iphone/</link>
		<comments>http://the-notebook.org/12/11/2009/cocos2d-frejmvork-dlya-sozdaniya-igr-dlya-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 13:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snaky</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Программирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://the-notebook.org/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[
Cocos2d &#8211; это небольшой opensource фреймворк для создания 2D игр. Изначально он создавался для программ, написанных на python&#8217;е для платформ Windows, Linux и Mac, но потом появились версии для iPhone и даже для Android.
Мы использовали его для написания своей игры iTreasure &#8211; ремейка &#8220;Тайны Океана&#8221; и ни разу не пожалели об этом. 
Почему cocos2d
- Богатые [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://the-notebook.org/wp-content/uploads/2009/11/logo.png"><img src="http://the-notebook.org/wp-content/uploads/2009/11/logo.png" alt="logo" title="logo" width="55" height="55" class="alignright size-full wp-image-158" /></a><br />
<a href="http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/">Cocos2d</a> &#8211; это небольшой opensource фреймворк для создания 2D игр. Изначально он создавался для программ, написанных на python&#8217;е для платформ Windows, Linux и Mac, но потом появились версии для iPhone и даже для Android.</p>
<p>Мы использовали его для написания своей игры <a href="http://www.lvl-up.biz/r.php?s=103&#038;d=0" onclick="javascript:pageTracker._trackEvent('PostLink', 'Click', 'iTreasure');">iTreasure</a> &#8211; ремейка &#8220;Тайны Океана&#8221; и ни разу не пожалели об этом. </p>
<h4>Почему cocos2d</h4>
<p><em>- Богатые возможности.</em><br />
Все, что нужно от движка для двумерной игрушки в нем есть. Ниже я еще расскажу подробнее о функциональности.</p>
<p><em>- Простота.</em><br />
Если вы уже писали что-нибудь для iPhone, то начать использовать cocos2d вам практически ничего не будет стоить.</p>
<p><em>- Открытость.</em><br />
У движка очень хорошая лицензия &#8211; GNU Lesser GPL, что позволяет свободно использовать его в коммерческих продуктах.</p>
<p><em>- Большое комьюнити.</em><br />
Уже более 200 программ игр сделано с использованием cocos2d. В интернете можно найти огромное количество информации о тонкостях и проблемах, связанных с использованием движка (правда, на английском языке).</p>
<p><em>- Множество рабочих примеров и приложений с открытым кодом.</em><br />
Во-первых, очень много рабочих примеров включено в дистрибутив фреймворка. Кроме того, многие люди открывают исходники своих приложений (даже продающихся в appstore), для того, чтобы другие могли найти в них готовые решения и ответы на свои вопросы.</p>
<h4>Немного о возможностях фреймворка</h4>
<p><em>- Управление сценами.</em><br />
Всю игру можно разбить на сцены. Фактически, к сцене можно относиться как к небольшому подпроекту. Между сценами можно переключаться с использованием различных эффектов: fade, slide, rotation и т.д.</p>
<p><em>- Спрайты и менеджеры спрайтов.</em><br />
Фреймворк дает богатые возможности по управлению спрайтами. Менеджеры спрайтов позволяют оперировать атласами спрайтов, что позволяет эффективно использовать память. Кроме этого, есть классы для работы со спрайтовыми шрифтами, использование которых существенно ускоряет отрисовку текста.</p>
<p><em>- Анимация (actions).</em><br />
Анимация в cocos2d осуществляется с помощью специальных классов, которые называются Actions. Их можно применять почти к любому объекту в игре. В движке есть большой набор типов анимаций и кроме того, можно создавать свои.</p>
<p><em>- Базовая реализация меню и кнопок.</em><br />
Кнопки не такие продвинутые, как в UIKit, но для создания игровых меню их вполне достаточно. Для текста в меню можно использовать спрайтовые шрифты.</p>
<p><em>- Система частиц.</em><br />
Движок поддерживает системы частиц. Можно создавать различные эффекты, типа дождя, снега, фейерверка. Частицы могут различаться размерами, вращаться, к ним может применяться гравитация, можно настраивать их время жизни и так далее.</p>
<p><em>- Встроенные физические движки <a href="http://www.box2d.org/">Box2d</a> и <a href="http://code.google.com/p/chipmunk-physics/">Chipmunk</a>.</em><br />
Честно говоря, мы их сами не использовали, но демо выглядят впечатляюще. Столкновения, трение, твердые тела, упругость и прочее.</p>
<p><em>- Cocos Live &#8211; сервис для онлайн-рекордов.</em><br />
Движок использует сервера, предоставляемые Google App Engine для хранения онлайн-рекордов и предоставляет API для работы с этими рекордами. Но мы решили вместо Cocos Live использовать социальную сеть <a href="http://openfeint.com/">OpenFeint</a>, которая тоже позволяет пользователям делиться своими рекордами с другими игроками, а кроме этого предоставляет много других возможностей. Если вам будет интересно, расскажу про нее более подробно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://the-notebook.org/12/11/2009/cocos2d-frejmvork-dlya-sozdaniya-igr-dlya-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iTreasure</title>
		<link>http://the-notebook.org/03/11/2009/itreasure/</link>
		<comments>http://the-notebook.org/03/11/2009/itreasure/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 11:34:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snaky</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Софт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://the-notebook.org/?p=97</guid>
		<description><![CDATA[iTreasure
Помните была такая игрушка в детстве Тайны Океана? Так вот, мы ее импрувнули и оживили на айфоне. В этот раз полный цикл разработки занял всего 3 месяца, в отличие от прошлых 6. Огромное спасибо Виталию Шушко за прекрасную графику, а также Петру Захарову за не менее прекрасную музыку.

В ближайшее время появится бесплатная версия. А полную [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="post-image" width="105px;"><a href="http://www.lvl-up.biz/r.php?s=103&#038;d=0" onclick="javascript:pageTracker._trackEvent('PostImage', 'Click', 'iTreasure');"><img src="http://the-notebook.org/wp-content/uploads/2009/11/itreasureIcon.png" alt="Иконка iTreasure"/></a><br/>iTreasure</div>
<p>Помните была такая игрушка в детстве <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%98%D0%9C-03">Тайны Океана</a>? Так вот, мы ее импрувнули и оживили на айфоне. В этот раз полный цикл разработки занял всего 3 месяца, в отличие от <a href="http://the-notebook.org/09/08/2009/lfm-money-uchet-finansov-na-iphone/">прошлых</a> 6. Огромное спасибо <a href="http://shushko.blogspot.com/">Виталию Шушко</a> за прекрасную графику, а также Петру Захарову за не менее прекрасную музыку.<br />
<br/><br />
<div id="attachment_99" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://the-notebook.org/wp-content/uploads/2009/11/inGame1.png"><img src="http://the-notebook.org/wp-content/uploads/2009/11/inGame1.png" alt="Скриншот игры" title="Скриншот игры" width="480" height="320" class="size-full wp-image-99" /></a><p class="wp-caption-text">Скриншот игры</p></div></p>
<p>В ближайшее время появится бесплатная версия. А полную уже можно <a href="http://www.lvl-up.biz/r.php?s=103&#038;d=0">скачать</a>. Также можно посмотреть небольшое <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hDZIddZqgSA">видео</a> с демонстрацией геймплея.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://the-notebook.org/03/11/2009/itreasure/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LFM Money &#8211; учет финансов на iPhone</title>
		<link>http://the-notebook.org/09/08/2009/lfm-money-uchet-finansov-na-iphone/</link>
		<comments>http://the-notebook.org/09/08/2009/lfm-money-uchet-finansov-na-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 12:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snaky</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Софт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://the-notebook.org/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[LFM Money
Всего полгода неспешных разработок по вечерам, и моя программка по учету финансов продается в AppStore.
Квест &#8220;Как попасть в AppStore&#8221; заслуживает отдельного упоминания и включает в себя отправку факсов и обычной почты в Apple, телефонных разговоров с Америкой, а также кучу шаманских танцев с iPhone. Этому я собираюсь посвятить отдельный пост.
LFM Money нужна для того, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="post-image" width="105px;"><a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=320206083&#038;mt=8" onclick="javascript:pageTracker._trackEvent('PostImage', 'Click', 'LFM Money');"><img src="http://the-notebook.org/wp-content/uploads/2009/08/LFM_Money_icon.png" alt="Иконка LFM Money"/></a><br/>LFM Money</div>
<p>Всего полгода неспешных разработок по вечерам, и моя программка по учету финансов продается в AppStore.</p>
<p>Квест &#8220;Как попасть в AppStore&#8221; заслуживает отдельного упоминания и включает в себя отправку факсов и обычной почты в Apple, телефонных разговоров с Америкой, а также кучу шаманских танцев с iPhone. Этому я собираюсь посвятить отдельный пост.</p>
<p>LFM Money нужна для того, чтобы наконец-то узнать куда же все-таки уходят деньги. Позволяет, особенно не заморачиваясь, отслеживать все расходы и доходы. На данный момент умеет:</p>
<ul>
<li>Отслеживать любое количество счетов (наличные, банковские карты и т.д.).</li>
<li>Заводить любое количество категорий расходов и доходов.</li>
<li>Удобный встроенный калькулятор.</li>
<li>Переводы между счетами.</li>
<li>Годовые и месячные отчеты.</li>
<li>Резервное копирование данных на большой компьютер через Wi-Fi.</li>
</ul>
<p><a href="http://the-notebook.org/lfmmoney/screenshots.php">Тут можно посмотреть скриншоты.</a></p>
<p>У кого есть iPhone, <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=322663074&#038;mt=8" onclick="javascript:pageTracker._trackEvent('PostLink', 'Click', 'LFM Money Free');">качайте бесплатную версию</a>. А если хотите поддержать независимого разработчика (меня), <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=320206083&#038;mt=8" onclick="javascript:pageTracker._trackEvent('PostLink', 'Click', 'LFM Money');">покупайте полную</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://the-notebook.org/09/08/2009/lfm-money-uchet-finansov-na-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
